Kinezi klonirali Šangaj! (video)

Tehnološka kompanija iz Pekinga kreirala je virtuelnog klona najvećeg kineskog grada, koji je savršeniji od originala. Pokrivajući gotovo 4.000 kvadratnih kilometara, uz pomoć …
„Unreal Engine“-a i podataka sa satelita, dronova i senzora u stvarnom Šangaju, napravljena je digitalna replika grada koja bi uskoro mogla da sa neverovatnom preciznošću simulira događaje iz budućnosti.
Ekstremni uspon tehnologije tokom poslednjih decenija ima veliki uticaj na to kako oblikujemo gradove.
Suočeni sa brojnim izazovima, poput ogromnog rasta stanovništva, klimatskih promena i pandemije, gradovi se sve više oslanjaju na digitalne tehnologije u cilju napredovanja i rešavanja problema.
Ali, „digitalni blizanci“ podižu stvari na drugi nivo.
To je ono što programeri iz kompanije „51 svet“ iz Pekinga uveliko rade sa Šangajem. Tim je uz pomoć „Unreal Engine“-a “, kreirao kompletan virtuelni model najvećeg kineskog grada – koji se prostire na površini od preko 3.750 kvadratnih kilometara.
Iako nivo detalja varira u zavisnosti od modela, više od 20 znamenitih objekata, uključujući poznate zgrade kao što su Oriental perl i Šangajska kula, kreirani su sa posebnom pažnjom.
Projekcija stvarnosti
Njihova namera je da ovaj model pretvore u digitalnog blizanca, odnosno u virtuelni odraz živog grada koji se kontinuirano ažurira u realnom vremenu dok prikuplja podatke preko geografskog informativnog sistema (GIS), satelita, dronova i drugih izvora.
To korisniku može da omogući daljinsko upravljanje sistemima zgrade, nadgledanje protoka saobraćaja ili da građanima pokažu kako će se ponašati novi projekat na datoj lokaciji.
Sa digitalnim blizancima, dizajneri mogu predstaviti ideje u živom gradskom okruženju, pre nego što se izgrade, a odluke o, na primer, mestu postavljanja autobuske stanice do veličine novog stambenog naselja, mogu se doneti znajući unapred kakvi će efekti uslediti.
Kao u video-igri
Da bi se optimizovala efikasnost renderovanja u realnom vremenu, cela simulacija Šangaja podeljena je na segmente od dva kvadratna kilometra.
Objekti kojima se približavate pojavljuju se detaljnije, prikazujući refleksije okoline, senke na površinama i kao i realne efekte senčenja u skladu sa vremenskim prilikama. Otprilike kao da igrate „Fortnite“ koji je takođe urađen u Unreal Engineu,
izvor:gradnja.rs
Molimo online portale (sajtove), ako kopirate orginalni clanak s našeg sajta zanimljivosti dana NAVEDITE NAS KAO IZVOR i MALO IZMENITE NASLOV.Za objavljivanje originalnih članka sa sajta na Facebook(Meta),Instagram,YouTube kontaktirajte nas za odobrenje. Hvala!
PREDLAŽEMO VAM JOŠ:



